虚拟货币不具有一般等价物的特征、功能,入坑需谨慎!
准备工作
1.新建一个github账号,点击这里注册。
2.fork虚拟货币的源码,点击这里fork它。
3.购买一到两台给予Ubuntu系统的独立服务器作为节点,至少需要2G的内存。
命名货币
1.对于虚拟货币来说,一个独一无二的名字才算是一个好名字。为了确保其独一性,请在Google和Map of Coins中检查一下。
2.将想好的名字加入到你fork的源码中,你需要操作三个地方,以下假设furiouscoin为虚拟货币的名字。
(1)在src/CryptoNoteConfig.h中的CRYPTONOTE_NAME 你需要将furiouscoin填入冒号之间,如下:
const char CRYPTONOTE_NAME[] = "furiouscoin";
(2)在src/CMakeList.txt中的set_property(TARGET daemon PROPERTY OUTPUT_NAME””) 你需要将furiouscoin填入冒号之间,如下:
set_property(TARGET daemon PROPERTY OUTPUT_NAME "furiouscoind")
(3)最重要的是,你需要将你fork的repository名字给改过来。
货币发行政策
1.货币发行量
作为一个虚拟货币,事先规定发行总量是必须的。你可以使用(uint64_t)(-1)来设置(一共有18446744073709551616个),也可以直接设置一个数字,比如UINT64_C(858986905600000000)这样。以(uint64_t)(-1)为例,在src/CryptoNoteConfig.h中修改为:
const uint64_t MONEY_SUPPLY = (uint64_t)(-1);
2.货币发行曲线
默认的策略是随着发行量的增加,每个区块的奖励都会有轻微的减少,而不是像比特币那样每四年减半。EMISSION_SPEED_FACTOR这个参数是用来定义发行曲线的,也就是计算区块奖励。 以18这一较平均的数为例,在src/CryptoNoteConfig.h中修改为:
const unsigned EMISSION_SPEED_FACTOR = 18;
3.目标难度
目标难度是区块之间的理想时间间隔,一旦区块之间的平均时间小于目标难度,那么整体的难度就将上升。目标难度是以秒为计算单位。
目标难度会对虚拟货币造成以下的表现:
(1)交易处理速度:区块之间的时间越长,事务确认越慢。
(2)发行速度:区块之间的时间越长,发行速度越慢。
(3)孤立率:更快的区块链将产生更高的独立率。
常见的目标难度在60-120秒之间,以120为例,在src/CryptoNoteConfig.h中修改为:
const uint64_t DIFFICULTY_TARGET = 120;
4.区块奖励公式
如果你不满意默认的区块奖励方式,你也可以改变它。具体的方法在src/CryptoNoteCore/Currency.cpp中:
bool Currency::getBlockReward(size_t medianSize, size_t currentBlockSize, uint64_t alreadyGeneratedCoins, uint64_t fee, uint64_t& reward, int64_t& emissionChange) const
此功能由两个部分组成:
(1)基础区块奖励
uint64_t baseReward = (m_moneySupply – alreadyGeneratedCoins) >> m_emissionSpeedFactor;
基础区块奖励将会直接影响货币发行曲线
(2)大区块惩罚计算
为了同时保护链不被泛滥交易攻击和提供有机网络增长,故设置了大区块惩罚计算。
货币发行计算
通过更改DIFFICULTY_TARGET和EMISSION_SPEED_FACTOR这两个参数,可以将虚拟货币的发行和比特就进行对比。比如,将DIFFICULTY_TARGET设置为21,将EMISSION_SPEED_FACTOR设置为120得到下图:
网络设置
1.P2P和RPC网络的端口
P2P端口被用来和其他设备进行互相通信,钱包和其他软件则使用RPC端口进行通信。建议使用不常用的端口赋给P2P和RPC,以避免出现端口占用的问题。常见端口请参阅speedguide.net,networksorcery.com和keir.net。以17236和18236为例,在src/CryptoNoteConfig.h中修改为:
const int P2P_DEFAULT_PORT = 17236;
const int RPC_DEFAULT_PORT = 18236;
2.网络身份认证
利用网络身份认证以避免多个虚拟货币的流量混淆,将在src/P2p/P2pNetworks.h中下列的参数改为随机数值:
const static boost::uuids::uuid CRYPTONOTE_NETWORK = { { 0xA1, 0x1A, 0xA1, 0x1A, 0xA1, 0x0A, 0xA1, 0x0A, 0xA0, 0x1A, 0xA0, 0x1A, 0xA0, 0x1A, 0xA1, 0x1A } };
3.种子节点
将服务器的IP地址添加到src/CryptoNoteConfig.h中的下列参数中,以111.11.11.11:17236和222.22.22.22:17236为例:
const std::initializer_list<const char*> SEED_NODES = {
"111.11.11.11:17236",
"222.22.22.22:17236",
};
交易费用及相关参数
1.最低交易费用
最低交易费用为零可能会导致交易泛滥,一般minimum_fee 100000是比较合适的。以100000为例,在src/CryptoNoteConfig.h中更改:
const uint64_t MINIMUM_FEE = 100000;
2.处罚自由区块
通过减少大于中等区块的区块奖励来保护链收到tx flooding影响,参数需要大于RYPTONOTE_BLOCK_GRANTED_FULL_REWARD_ZONE。以20000为例,在src/CryptoNoteConfig.h中更改:
const size_t CRYPTONOTE_BLOCK_GRANTED_FULL_REWARD_ZONE = 20000;
地址前缀
选择一个或几个字母以作为所有的货币公共地址的前缀。由于地址前缀规则是独有的,所以需要使用前缀生成器工具。点击这里查看。以0xe9为例,设置如下:
const uint64_t CRYPTONOTE_PUBLIC_ADDRESS_BASE58_PREFIX = 0xe9; // 地址以"f"作为前缀。
起始区块
1.用一个空的源代码生成十六进制二进制文件。
在src/CryptoNoteConfig.h中的GENESIS不填写任何参数,如下:
const char GENESIS_COINBASE_TX_HEX[] = "";
2.启动守护进程以产出起始区块
通过添加–print-genesis-tx,产出起始区块的交易hash值,如下:
furiouscoind –print-genesis-tx
3.加入交易hash值
复制hash值到src/CryptoNoteConfig.h中GENESIS_COINBASE_TX_HEX,以013c01ff0001ffff…785a33d9ebdba68b0为例:
const char GENESIS_COINBASE_TX_HEX[] = “013c01ff0001ffff…785a33d9ebdba68b0”;
4.重新编译的二进制文件
将所有的文件重新编译一遍,完成后你的虚拟货币就开始了!
本文技术来源于cryptonote,完整代码请参阅github。